Forge of Empires

База знаний, гайды и свежие новости по игре!

Арктика. Первая часть эпохи Арктическое будущее

| комментария 4

Арктическая эпоха, Арктическое будущееВсем привет! Сегодня ночью на Бета сервере запустили первую часть новой эпохи в Forge of Empires — Арктическое Будущее (Arctic Future). Пока нам доступно 15 новых заданий  (+15 повторяющихся), 39 квестов, 5 новых товаров, новая карта континента, новая Арктическая карта для гильдейских войн и  одно новое Великое строение (ВС) Арктики — Статуя Геи.

Пока на сервере ввели только первую часть новой эпохи. Ветка технологий имеет немного урезанный вид и в ней представлены 5 зданий по производству товаров, 1 расширение для города, 2 военных и 1 жилое здание (нажмите на картинку для ее увеличения). Также должны быть здания за бриллианты. Я подготовил скрин необходимых ресурсов и товаров для каждой технологии:Ветка технологий Арктического будущегоА теперь самое главное — в игру ввели новое здание — Порт. Он будет расположен за пределами вашего города и в дальнейшем будет играть важную роль в развитии города. Его функционал запустят только во второй части Арктического будущего и пока он выглядит так:Порт, Арктическое будущееПроизводство новых товаров и их характеристики представлены ниже:производство товаров Арктической эпохиКарта нового континента пока вся в тумане. Думаю, она будет открываться по мере выхода новых частей Арктической эпохи:карта континента, эпоха Арктическое будущееЗа этот скрин и далее огромное спасибо игрокам с Беты — skosoy, vibe2003 и другие. Поле боя теперь выглядит по-зимнему, а так выглядит новый танк:поле боя, Арктическая эпохаВеликое строение (ВС) в новой эпохе представлено Статуей Геи, которая производит медали (для войн на новой карте ги) и дает счастье, размер 6х4:Статя Геи - великое строение арктической эпохиХарактеристики военных зданий:военные юниты Арктического будущего

  • Василий, большое спасибо Вам за такой огромный и содержательный комментарий.

    Насчет экспедиций гильдий, я все-таки думаю, что это именно то развитие в глубину, а котором вы писали. Интересно воевать и нужно думать, а не просто нажимать на автобой. Если бы игра развивалась именно в таком направлении, то было бы очень интересно играть дальше.

    А насчет выпадания ненужный построек и других вещей из сундуков, то это касается не только экспедиции. В игре много ивентов, где ситуация похожа и в инвентаре также складируются все эти вещи. Я, например, вообще не переношу 1 и 2 клеточные декоры, но знаю много людей, которым они нравятся и которые любят украшать ими свой город. Поэтому делаю самое простое умозаключение из той проблемы, которую вы озвучили в самом конце своей статьи — создавая все больше разнообразных зданий и вещей, разработчики хотят найти для каждого товара своего покупателя. Кто-то любит воевать — получай юниты, кто-то любит заниматься стройкой и украшательством. А все использовать из того, что выпадает, абсолютно не нужно. Да и по закону Парето, 80% вещей из инвентаря нам, скорее всего, и не пригодятся.

    С кнопками и общей концепцией игры, то тут я с вами согласен. Но игра не идеальна, пусть лучше будут мелкие некритичные недоработки, чем системные ошибки в самом функционале игры. Но это чисто мое мнение.

  • Vasia26052014

    Полностью согласен.
    И рад, что игра так прогрессировала за полгода и продолжает развиваться !

  • Макларен

    Василий, большое спасибо Вам за такой огромный и содержательный комментарий.

    Насчет экспедиций гильдий, я все-таки думаю, что это именно то развитие в глубину, а котором вы писали. Интересно воевать и нужно думать, а не просто нажимать на автобой. Если бы игра развивалась именно в таком направлении, то было бы очень интересно играть дальше.

    А насчет выпадания ненужный построек и других вещей из сундуков, то это касается не только экспедиции. В игре много ивентов, где ситуация похожа и в инвентаре также складируются все эти вещи. Я, например, вообще не переношу 1 и 2 клеточные декоры, но знаю много людей, которым они нравятся и которые любят украшать ими свой город. Поэтому делаю самое простое умозаключение из той проблемы, которую вы озвучили в самом конце своей статьи — создавая все больше разнообразных зданий и вещей, разработчики хотят найти для каждого товара своего покупателя. Кто-то любит воевать — получай юниты, кто-то любит заниматься стройкой и украшательством. А все использовать из того, что выпадает, абсолютно не нужно. Да и по закону Парето, 80% вещей из инвентаря нам, скорее всего, и не пригодятся.

    С кнопками и общей концепцией игры, то тут я с вами согласен. Но игра не идеальна, пусть лучше будут мелкие некритичные недоработки, чем системные ошибки в самом функционале игры. Но это чисто мое мнение.

  • Vasia26052014

    Привет !

    Пишу в этой теме понимая, что не совсем по теме…)) А, потому, что темы идут лентой с низу вверх. И комментарии в «нижних» темах «замыливаются». Может, стоит ввести отдельную «ветку», типа ФОРУМА (это как раз к вопросу : «… помогите улучшить этот сайт!» ?

    Мак, прежде всего, я тоже хочу выразить Вам большую признательность за работу, за содержание статей и их стиль (!!). Постоянно захожу на Ваш сайт читаю, зачастую не оставляю ни каких комментариев, но всегда в своём уме)) выражаю Вам свой респект.

    Сейчас хочу опубликовать мои сегодняшние сообщения с форума гильдии, касающиеся завершения мной Экспедиции гильдии и общих (!!) вопросов развития игры. Быть может, они Вам будут интересны.

    «Сегодня прошёл последний 3-й уровень сложности ЭГ и хочу поделиться своими наблюдениями. Не знаю как Вам, но мне понравилась боевая составляющая экспедиции (пришлось играть вручную и подумать, каким набором войск победить две волны противника с приличным бонусом атаки/защиты), но разочаровали личные награды за прохождение препятствий. Я наиграл в ходе этой экспедиции монеты, ресурсы, кучу (!) абсолютно не нужных обычных (не премиальных) жилых и производственных построек… После этой экспедиции и так забитый до отказа инвентарь пополнился очередным мусором… Жду не дождусь, когда, на конец, активируют кнопку «Подарки», что бы всё это добро раздарить ! Правда, разок выпали 25 бриллиантов… Но, что такое – 25 бриллиантов (даже 100 !), когда очередное расширение у меня стоит 1000 ?? Слёзы…
    Не знаю на сколько полезны гильдии (для повышения её уровня) такие экспедиции, но лично для себя я вижу их полезность (с точки зрения личных наград, а не возможности лишний раз повоевать, что я, конечно, приветствую, так как люблю это дело), разве что, если перед началом ЭГ перейти в следующую эпоху и, когда у тебя ещё нет казарм новой эпохи, наиграть новых юнитов.

    Руководитель ГИ : «Вася, кнопку «подарки» не активируют никогда, так что зря ждешь)».

    Если не активируют кнопку «Подарки», то основатели игры очень просчитаются ! Представь, на столько бы это повысило активность игроков (настоящих и будущих) ! И… привлекательность игры в целом ! Правда, для того, чтобы сбалансировать игру при таком, возможном, нововведении пришлось бы очень хорошо (и много !) потрудиться программистам-разработчикам игры. Так как, надо было бы проработать вопрос о балансировке игры, то бишь передаче объектов инвентаря в соответствии с эпохой игрока и передаваемой «вещи» (для того, чтобы, скажем, у игрока РС не появилась казарма воинов, скажем, НВ). Но, ведь, ни кто не хочет много работать. Все хотят только получать деньги !)) Не отрываясь от «коллектива» скажу : «И я такой же !» ))
    В середине 2015 года Макларен в своём авторском блоге, примерно, задавался таким вопросом : «Игра зашла в тупик. Куда мы пойдём дальше ?» Я, тогда, ему отписал, что игра должна развиваться не в ШИРИНУ (плодя, как под копирку, всё новые и новые миры), а в ГЛУБИНУ, то бишь предоставляя новые (функциональные) возможности игрокам.
    В качестве эпилога : Когда я начинал играть (в 2014 году), в инвентаре была ещё одна не активированная кнопка : такой мужчина в бодибилдеровской позе позирования «двойной бицепс спереди» (ну, ента когда две руки согнуты в локтях, а кулаки на уровне чуть выше головы, для тех, кто не знает). Так вот, я, тогда, спрашивал у игроков, что ожидается в будущем за новшество, касательно данной кнопки. А мне ответили завсегдатаи (и тестеры) игры, что, мол, и сами разработчики уже не знают ИДЕЮ данной кнопки. Что, мол, энту кнопку на будущее игры «зарезервировали» разработчики-первооткрыватели игры, а, мол, теперешние разработчики, наверняка уж, и сами не знают зачем она. Так и вышло ! После первого обновления 2015 года данную кнопку убрали. Хотя, анализируя, что же под ней подразумевали первые разработчики игры, я пришёл к выводу (это, сугубо моё личное мнение !), что задумывалась возможность усилить («прокачать») «самого себя», то есть передавать между игровыми мирами, но в пределах одного аккаунта (!) наигранных предметов из инвентаря. Например : наиграл в основном мире колодец желаний, но он здесь тебе не нужен и… передал его в неосновной мир. Наиграл, скажем, логово разбойников в неосновном мире, где не воюешь и… передал в основной мир. Наиграл, скажем, сигнальные огни и передал их в тот мир, где тебя донимают соседи-грабители. Интересный функционал ? Полагаю, что многие согласятся, что интересный. При таком нововведении усилилась бы роль игроков заводить всё новые и новые игровые миры. Однако, от этого отказались. Полагаю, что по экономическим соображениям… Пусть, мол, покупают Сигналки и Колодцы в конкретных мирах… А, разве, это чего-то решает ? Тот, кто готов покупать не будет «заморачиваться» с новыми мирами. Так что, вынужден с тобой согласиться, не увидим мы активированную кнопку «Подарки» ни когда !»

    Вот так.

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru