В игре Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или завоевывать провинции на карте мира. Для того, чтобы отправиться в бой, вам надо нанять этих юнитов в ячейках военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны (она находится только в вашем городе) и атакующую армию, которой вы будете воевать и захватывать новые земли на карте.

units future, изменение характеристик юнитовТипы юнитов.

В каждой эпохе есть пять различных военных построек, которые производят по одному виду военных юнитов. Юниты различаются по типу:

  • Быстрые юниты обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.
  • Легкие юниты  быстрые и наносят достаточно хороший урон. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
  • Тяжелые юниты медленны, но с сильной броней. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.
  • Стрелки могут дистанционно атаковать, но их урон незначительный. А так же они не могут защитить себя, поэтому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
  • Артиллерия очень медленна и обладает слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и атаковать почти каждого юнита.

Характеристики военных юнитов по эпохам — полный гайд про характеристики военных юнитов в игре: артиллерии, стрелка, быстрого, легкого и тяжелоко юнитов по всем эпохам, которые есть в Forge of Empires. Также указаны бонусы атаки и защиты данных юнитов, в зависимости от типа клетки на которой они распологаются на поле боя.

Характеристики бонусных юнитов — гайд про характеристики бонуных юнитов в игре, которые можно получить в различных ивентах: разбойник, чемпион, военный барабанщик и знаменосец.

Урон, подвижность и атака юнита.

Каждый юнит имеет 10 очков жизни (делений). Урон, который получает юнит, суммируются исходя из следующих значений:

  • атаки атакующего юнита;
  • значения защиты обороняющегося юнита;
  • модификаторов типа местности;
  • других бонусов (например, некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов);
  • случайных игровых факторов.

движение юнитов по карте местности, перемещение юнитов

Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. А с другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни — он погибает.

Сражение ведется раундами: каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Юниты перемещаются по карте, исходя из количества очков перемещения. После окончания движения, юнит может атаковать, если есть противник в пределах его доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.

В ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя: атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, соответственно, таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.

Местность.

карта местности бояНа карте боя существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.

Лечение юнитов.

Если ваши юниты во время боя получили повреждения, то они автоматически восстановятся через определенный промежуток времени. Юниты которые погибли в бою не восстанавливаются. Их слот в военных постройках освобождается и вы всегда можете снова нанять войска. У вас также есть возможность моментально вылечить своих юнитов в окне Управления Армией за бриллианты.